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:: Guide : Prise de forteresse ::

 
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Heora
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MessagePosté le: Mar 9 Oct - 04:09 (2012)    Sujet du message: Guide : Prise de forteresse Répondre en citant

Le post est en point de vue Asmo, mais il explique correctement le fonctionnement.
A cela j'ajouterai la préparation nécessaire à nos futures soirées RVR :

Les consommables à prévoir :
- Sérum de vent
- Parchemin de vent (optionnel mais appréciable)
- Diverses potions

Installation de :
- Teamspeak
- Mumble

Afin de rejoindre celui des légions que nous allons accompagner lors de ces soirées. Le silence sera de rigueur quand nous serons dessus, j'insiste sur ce point !!!! Il sera important d'écouter et lire les consignes des chef de cohorte : points de rdv, synchronisation des actions, kysc,...

Petit conseils pour limiter les lags :
- Avant de commencer la soirée, mettre ses graphismes au minimum
- Shift + F12 afin de ne voir que les pseudos des joueurs et plus leurs personnages

J'éditerai certainement le post après notre première soirée.


Dernière édition par Heora le Mar 9 Oct - 04:19 (2012); édité 2 fois
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MessagePosté le: Mar 9 Oct - 04:09 (2012)    Sujet du message: Publicité

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Heora
Administrateur

Hors ligne
Points: 163
MessagePosté le: Mar 9 Oct - 04:18 (2012)    Sujet du message: Guide : Prise de forteresse Répondre en citant

D'abord, une forteresse, c'est quoi ?



Une forteresse est une forteresse (O_o) située dans les Abysses, à Reshanta.





Icone d'une forteresse aux mains des Balaurs




Une forteresse est toujours contrôlée. Soit par les Balaurs, soit par les Asmodiens, soit par les Élyséens.





Icone d'une forteresse aux mains des Asmodiens





Icone d'une forteresse aux mains des Elyséens




Mais les Forteresses ne peuvent pas être prise sur un coup de tête. Chaque soir, certaines forteresses entre en état de 'Capturable'

En dehors de l'état Capturable, il est impossible de contrôler une forteresse.







Une forteresse Incapturable. Aux mains des Élyséens, par la légion sShArkSs. Le temps restant indique le temps restant (u_u) avant un changement d'état. Il passe ainsi de l'État Actuel aux Prochain état. L'État change chaque heure. Mais ne passe pas forcement en État Capturable.





Icone d'une forteresse Capturable




Les forteresses de Reshanta sont, capturables le soir, de 22h00 à 23h00.

La prise dure 1h.





La forteresse ici est capturable. Il reste 8 min 34 pour capturer la forteresse <img src="> Une fois ce délai passer, elle passera Non Capturable.



La Prise et la Défense de Forteresse




Passons maintenant a une Prise de Forteresse, au cœur de l'action.

Tout d'abord, une forteresse, a quoi ça ressemble ?



Et bien, a ça :





Une prise de Forteresse se déroule en 3 Étapes :

- Recrutement de Cohorte.

- Destruction de la Porte.

- Assassinat du Général de la Divinité Protectrice.



Les Cohortes:

Bien évidemment, vous n'allez pas prendre une forteresse a vous tout seul.

Il faut au minimum 2 à 3 Cohorte pour les forteresses inférieurs, et 5 à 6 Cohortes pour les supérieurs.





Un message de recrutement de cohorte pour prendre la Forteresse de Souffre








Bon, Souffre est capturable, je suis dans une cohorte. La prise peut commencer.



Il est temps de DÉTRUIRE la porte de la forteresse. Il ne faut que quelques minutes pour la détruire.





Une fois la porte détruire, il faut se faufiler a l'intérieur, dans les sous sols de la forteresse, en évitant, ou en tuant :evilgrin: les Ely.



Une fois bien au fond, il faut abattre le Général de la Divinité Protectrice, qui ressemble à ...





il est de dos, il tape, et ça lag a mort, donc on le voit pas bien <img src=">



Le but est d'abattre ça !!!



Soit :

- Le General de la Divinité Protectrice Elyséenne, ou Balaur, est mort, la forteresse devient Asmodienne.

- Soit le délai d'1h est écoulé et la prise est fini, la forteresse reste Elyséenne ou Balaurs.





La DÉFENSE de Forteresse




Passons maintenant a la Défense de Forteresse.

Ce coup ci, nous admettrons que la forteresse est Asmodienne, et que les Elyséens ont une forte envie de la capturer.

Nous devons la Défendre.



Comme toujours, tout commence par un recrutement de Cohorte et un rassemblement dans la forteresse a défendre



Les Elyséens vont suivre la procédure d'attaque de forto, alors que nous, nous allons rester sagement a l'intérieur a les attendre, et a les tué.

Le but est de faire en sorte que le Général de la Divinité Protectrice Asmodien reste en vie pendant 1h.



Une pierre de Garde est présente dans la forteresse, avec l'objet necessaire, il est possible de régénérer la porte !



Rien de bien compliquer a expliquer non ? ^^'

C'était la défense de forteresse.





Un General de la Divinité Protectrice Asmodien



Parlons maintenant des Balaurs.

Eux aussi peuvent prendre des forteresse.

Mais ils ont un atout de taille : le Dredgion



Il est susceptible d'apparaitre et, en général, la forteresse devient Balaur peut de temps après, vu sa puissance.



A quoi ressemble un Dredgion ?









Un Dredgion qui prend Siel







Voila <img src=">



Mais, ce n'est pas bien fun... et si on parlais des Artefact ? <img src=">



Les Artefact sont des objet ethérée permettant de renverser la situation à tout moment.

Il sont nombreux et ont divers effets, comme augmenter les stats, transformer les ennemis en Kerubins...etc...



Une prise d'Artefact est très simple.

Un artefact est défendu par 5 a 15 Elite, et un boss Légendaire.

Si le boss meurs, l'artefact est à la légion qui l'a tué.



Pour activer un artefact, il faut faire parti de la Légion conquérante de l'artefact, et utilisé une Pierre d'Activation d'Artefact.



Icone d'artefact :





Pierre d'activation d'artefact :





Ce sont des atout necessaire aux prises et défenses de Forto.







L'intérêt des prises de Forteresse :

Accés aux Instances Abyssales, permettant de se faire beaucoup de Points Abyssaux

Réduction des prix de TP aux abysses

Obtention de Medailles eventuel
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 11:33 (2018)    Sujet du message: Guide : Prise de forteresse

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